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NOSSOS SUPER-HERÓIS BRASILEIROS
Clique para saber mais detalhes.

TANK
Dragões do Futuro
A unidade blindada T.A.N.K. [Tecnologia Avançada Nipônica Kawasaki) é o agente mais forte da equipe. O operativo possui força nível ST, mas, apesar de seu corpo ser de uma liga de metal indestrutível e de ter inteligência artificial, sua mentalidade é de uma criança de 12 anos. Construído pela Fundação Futuro com o propósito de integrar a equipe de agentes Dragões do Futuro, a sua bravura e inocência consegue cativar a todos no grupo, sendo considerado por seus amigos de equipe o queridinho. Ao lado de Asa Guerreira, seu melhor amigo, ele se tornou um dos melhores agentes.
(Criação de Vanderlei Sadrack)
Conheça a revista no link abaixo:
A unidade blindada T.A.N.K. [Tecnologia Avançada Nipônica Kawasaki) é o agente mais forte da equipe. O operativo possui força nível ST, mas, apesar de seu corpo ser de uma liga de metal indestrutível e de ter inteligência artificial, sua mentalidade é de uma criança de 12 anos. Construído pela Fundação Futuro com o propósito de integrar a equipe de agentes Dragões do Futuro, a sua bravura e inocência consegue cativar a todos no grupo, sendo considerado por seus amigos de equipe o queridinho. Ao lado de Asa Guerreira, seu melhor amigo, ele se tornou um dos melhores agentes.
(Criação de Vanderlei Sadrack)
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INVICTA
Os Invictos
Adolescente, inteligente, bonita e apaixonada pela vida. Jéssica Newton possui os mesmos problemas que qualquer moça de sua idade. O diferencial é que ela é capaz de voar e está sempre disposta a salvar o mundo, e ela simplesmente adora fazer tudo isso. Curiosa e destemida, adquiriu superpoderes de forma acidental. Os poderes que se manifestaram em seu corpo consistem nos mesmos que Preceptor possui: capacidade de voo, super-força, libera rajadas energéticas e gera campos-de-força. A única diferença é que a jovem não apresenta em seus poderes o mesmo nível de intensidade. Como primeira mulher da equipe, optou pelo nome Invicta por acreditar que assim representaria o elemento feminino dentro do grupo.
(Criação de Rafael Tavares)
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Adolescente, inteligente, bonita e apaixonada pela vida. Jéssica Newton possui os mesmos problemas que qualquer moça de sua idade. O diferencial é que ela é capaz de voar e está sempre disposta a salvar o mundo, e ela simplesmente adora fazer tudo isso. Curiosa e destemida, adquiriu superpoderes de forma acidental. Os poderes que se manifestaram em seu corpo consistem nos mesmos que Preceptor possui: capacidade de voo, super-força, libera rajadas energéticas e gera campos-de-força. A única diferença é que a jovem não apresenta em seus poderes o mesmo nível de intensidade. Como primeira mulher da equipe, optou pelo nome Invicta por acreditar que assim representaria o elemento feminino dentro do grupo.
(Criação de Rafael Tavares)
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XAMÃ
Folclore Vivo
Desconhecendo o seu próprio passado e não possuindo controle sobre seus dons, o indígena conhecido apenas por XAMÃ vaga pela região Amazônica em busca da sua origem, ao mesmo tempo em que é obrigado a proteger a natureza transformando-se em criaturas sobrenaturais que hoje já fazem parte da crendice popular brasileira, ou seja, é o próprio folclore vivo. O que não é mistério nenhum são suas habilidades. Quando a natureza tem algum problema, a ira de Gaya (mãe Terra) é liberada por meio do “apanhador de sonhos“. Isso faz com que uma energia sobre-humana flua de seu chácara, permitindo que um portal seja aberto para outro mundo. Com esse portal aberto os espíritos da Terra atravessam as dimensões e possuem o seu corpo.
(Criação de Eberton Ferreira)
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Desconhecendo o seu próprio passado e não possuindo controle sobre seus dons, o indígena conhecido apenas por XAMÃ vaga pela região Amazônica em busca da sua origem, ao mesmo tempo em que é obrigado a proteger a natureza transformando-se em criaturas sobrenaturais que hoje já fazem parte da crendice popular brasileira, ou seja, é o próprio folclore vivo. O que não é mistério nenhum são suas habilidades. Quando a natureza tem algum problema, a ira de Gaya (mãe Terra) é liberada por meio do “apanhador de sonhos“. Isso faz com que uma energia sobre-humana flua de seu chácara, permitindo que um portal seja aberto para outro mundo. Com esse portal aberto os espíritos da Terra atravessam as dimensões e possuem o seu corpo.
(Criação de Eberton Ferreira)
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CAPITÃO RED
Grande Líder
O Tenente-Coronel Ellano é o principal representante da poderosa organização R.E.D., focada unicamente combater os crimes que assolam todo o Brasil. Ellano foi o escolhido para vestir uma armadura especial e ser aquele quem iria ser o rosto da R.E.D. para o público. Sendo assim, foi escolhido para ser um símbolo, e se tornou o Capitão R.E.D. Apesar de já ser Tenente-Coronel, ele ainda é chamado de Capitão e não se importa com isso. Sob o apoio do Secretário de Segurança Antonio Carlos, Ellano passa a liderar a R.E.D. como o seu maior representante e oficial máximo, o Capitão R.E.D.
(Criação de Ellyan)
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O Tenente-Coronel Ellano é o principal representante da poderosa organização R.E.D., focada unicamente combater os crimes que assolam todo o Brasil. Ellano foi o escolhido para vestir uma armadura especial e ser aquele quem iria ser o rosto da R.E.D. para o público. Sendo assim, foi escolhido para ser um símbolo, e se tornou o Capitão R.E.D. Apesar de já ser Tenente-Coronel, ele ainda é chamado de Capitão e não se importa com isso. Sob o apoio do Secretário de Segurança Antonio Carlos, Ellano passa a liderar a R.E.D. como o seu maior representante e oficial máximo, o Capitão R.E.D.
(Criação de Ellyan)
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JEQUITIBÁ
Projeto Força BR
Um antigo e primitivo ser orgânico-vegetal que carrega um poderoso elo com a natureza e possui uma força descomunal.
Uma vez Cacique de uma tribo, Guapari Anga não pode evitar o massacre pelos invasores europeus cuiminando em sua execução junto a uma árvore sagrada. Centenas de anos depois ele renasce como Jequetibá, uum ser orgânico fora de seu tempo. Após constatar o progresso da civilização moderna, ele se retira no interior das matas, mas é encontrado pelo grupo Força BR e convencido a juntar-se a equipe por uma causa maior.
• (Criação de Cris Pereira)
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Um antigo e primitivo ser orgânico-vegetal que carrega um poderoso elo com a natureza e possui uma força descomunal.
Uma vez Cacique de uma tribo, Guapari Anga não pode evitar o massacre pelos invasores europeus cuiminando em sua execução junto a uma árvore sagrada. Centenas de anos depois ele renasce como Jequetibá, uum ser orgânico fora de seu tempo. Após constatar o progresso da civilização moderna, ele se retira no interior das matas, mas é encontrado pelo grupo Força BR e convencido a juntar-se a equipe por uma causa maior.
• (Criação de Cris Pereira)
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COVER
Sombra de Monte Cruz
William Banks, um cara comum que acaba sequestrado e vitima de uma experiência que o torna cobaia de um cientista louco com ambições misteriosas, o que o faz hospedeiro de um tecido que o manipula, ampliando suas possibilidades para além das capacidades humanas comuns, onde William deve, então, aprender a conviver com essa dualidade e utilizar-se dos poderes do traje que o reveste para empreender uma caçada a quem o "criou".
• (Criação de José Amorim Neto)
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William Banks, um cara comum que acaba sequestrado e vitima de uma experiência que o torna cobaia de um cientista louco com ambições misteriosas, o que o faz hospedeiro de um tecido que o manipula, ampliando suas possibilidades para além das capacidades humanas comuns, onde William deve, então, aprender a conviver com essa dualidade e utilizar-se dos poderes do traje que o reveste para empreender uma caçada a quem o "criou".
• (Criação de José Amorim Neto)
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VALKÍRIA
A Guerreira
Valkíria é uma personagem brasileira de histórias em quadrinhos criada por Alex Mir (roteirista) e Alex Genaro (ilustrador) Ambientada em um mundo pós-apocalíptico habitado por criaturas préhistóricas, ela é uma garota das selvas que luta por justiça e sobrevivência Valkíria vive em um cenário que sugere um Brasil devastado em um futuro distante, misturando elementos de fantasia e ficção científica.
• (Criação de Alex Mir e Alex Genaro)
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Valkíria é uma personagem brasileira de histórias em quadrinhos criada por Alex Mir (roteirista) e Alex Genaro (ilustrador) Ambientada em um mundo pós-apocalíptico habitado por criaturas préhistóricas, ela é uma garota das selvas que luta por justiça e sobrevivência Valkíria vive em um cenário que sugere um Brasil devastado em um futuro distante, misturando elementos de fantasia e ficção científica.
• (Criação de Alex Mir e Alex Genaro)
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CRÂNIO
Príncipe de Stron
HARAN foi lançado no espaço em uma cápsula e vagou pelo universo por incontáveis ciclos até que a nave, desgovernada, caiu na terra, mais precisamente na floresta Amazônica do Brasil. Descoberto pelas forças armadas do governo, ele passou a ser caçado como um animal, e após algum tempo, a ser rotulado na imprensa pela alcunha de CRÂNIO.
• (Criação de Francinildo Sena)
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HARAN foi lançado no espaço em uma cápsula e vagou pelo universo por incontáveis ciclos até que a nave, desgovernada, caiu na terra, mais precisamente na floresta Amazônica do Brasil. Descoberto pelas forças armadas do governo, ele passou a ser caçado como um animal, e após algum tempo, a ser rotulado na imprensa pela alcunha de CRÂNIO.
• (Criação de Francinildo Sena)
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O JUDOKA
Mestre do Judô
Carlos da Silva é um jovem que salva um senhor de ser atropelado por um caminhão, logo descobre que esse homem é o shihan (mestre) em judô Minamoto, que em agradecimento decide lhe ensinar as técnicas do judô, Carlos se torna o Judoka.
(Criação de Pedro Anísio e Eduardo Baron)
Carlos da Silva é um jovem que salva um senhor de ser atropelado por um caminhão, logo descobre que esse homem é o shihan (mestre) em judô Minamoto, que em agradecimento decide lhe ensinar as técnicas do judô, Carlos se torna o Judoka.
(Criação de Pedro Anísio e Eduardo Baron)

MUZENZA
Projeto Força BR
Grande mestre de Capoeira, possui um elo com o Orixá Guerreiro Ogum que lhe permite ampliar suas capacidades físicas e combativas, aumentando sua força, resistência e manipulando um fogo mágico azulado. Este elo não é permanente, devendo ser convocado em momentos especiais. Além disso, foram desenvolvidas lâminas (Maculelê) especiais que canalizam sua energia ampliando os limites de sua capacidade.
Apesar de seu talento como mestre de Capoeira, Muzenza tinha um comportamento irresponsável e imaturo. Por um acaso do destino, ele cruza o caminho do misterioso Kibungo que faz despertar nele o espírito da guerra de Ogum que estava adormecido. Agora muito mais poderoso, o capoeirista ingressa na equipe do Projeto Força BR para terminar o combate que iniciou com o seu algoz, mas sempre com muito otimismo e bom humor.
(Criação de Cris Pereira)
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Grande mestre de Capoeira, possui um elo com o Orixá Guerreiro Ogum que lhe permite ampliar suas capacidades físicas e combativas, aumentando sua força, resistência e manipulando um fogo mágico azulado. Este elo não é permanente, devendo ser convocado em momentos especiais. Além disso, foram desenvolvidas lâminas (Maculelê) especiais que canalizam sua energia ampliando os limites de sua capacidade.
Apesar de seu talento como mestre de Capoeira, Muzenza tinha um comportamento irresponsável e imaturo. Por um acaso do destino, ele cruza o caminho do misterioso Kibungo que faz despertar nele o espírito da guerra de Ogum que estava adormecido. Agora muito mais poderoso, o capoeirista ingressa na equipe do Projeto Força BR para terminar o combate que iniciou com o seu algoz, mas sempre com muito otimismo e bom humor.
(Criação de Cris Pereira)
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HOMEM-CHICLETE
O Herói de Tutti-frutti
O jovem Wesley Josuá, ao sofrer um acidente enquanto praticava esportes radicais, acaba entrando em contato com o descarte clandestino de lixo de uma empresa de balas e chicletes, e o contato com as substâncias químicas junto da vegetação local faz com que seu corpo ganhe propriedades de um chiclete. Agora ele pode se esticar, controlar a viscosidade e desnidade do seu corpo rosa, além do cheiro de tutti-frutti.
Apesar dos seus poderes, sua maior qualidade é o bom humor e a capacidade de superar as adversidades.
(Criação de Ede Galileu)
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O jovem Wesley Josuá, ao sofrer um acidente enquanto praticava esportes radicais, acaba entrando em contato com o descarte clandestino de lixo de uma empresa de balas e chicletes, e o contato com as substâncias químicas junto da vegetação local faz com que seu corpo ganhe propriedades de um chiclete. Agora ele pode se esticar, controlar a viscosidade e desnidade do seu corpo rosa, além do cheiro de tutti-frutti.
Apesar dos seus poderes, sua maior qualidade é o bom humor e a capacidade de superar as adversidades.
(Criação de Ede Galileu)
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VELTA
Super Detetive
Kátia é uma jovem mineira vinda de uma família conservadora. Um dia, ela se depara com um alienígena chamado Snirko, vindo do planeta Grosvi. Katia ajudou Snirko a se adaptar à gravidade da Terra, para assim se recuperar e poder voltar para a sua jornada espacial. Em troca da ajuda, Snirko submete Katia ao seu novo dispositivo, o Amplificador de Força Mental, que diz ser capaz de materializar os maiores desejos de quem é atingido. Ao ser atingida pelo amplificador, Katia se tornou capaz de se transformar em uma mulher loira de cerca de 2 metros de altura. Fora isso, ela também adquire poderes como força, voo e capacidade de lançar raios das mãos e dos olhos. Ela se tornou uma super humana. A partir daí, ela decidiu usar suas habilidades para se tornar uma heroína, que ela chamaria de Velta.
(Criação de Emir Ribeiro)
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Kátia é uma jovem mineira vinda de uma família conservadora. Um dia, ela se depara com um alienígena chamado Snirko, vindo do planeta Grosvi. Katia ajudou Snirko a se adaptar à gravidade da Terra, para assim se recuperar e poder voltar para a sua jornada espacial. Em troca da ajuda, Snirko submete Katia ao seu novo dispositivo, o Amplificador de Força Mental, que diz ser capaz de materializar os maiores desejos de quem é atingido. Ao ser atingida pelo amplificador, Katia se tornou capaz de se transformar em uma mulher loira de cerca de 2 metros de altura. Fora isso, ela também adquire poderes como força, voo e capacidade de lançar raios das mãos e dos olhos. Ela se tornou uma super humana. A partir daí, ela decidiu usar suas habilidades para se tornar uma heroína, que ela chamaria de Velta.
(Criação de Emir Ribeiro)
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CAPITÃO 7
O Primeiro BR
Capitão 7 é um super-herói brasileiro que é oriundo da TV Record (como série de TV) e posteriormente reformulado em gibi. Criado em 1954 na TV Record por Rubem Biáfora e tendo o ator mineiro Ayres Campos e ficou no ar até 1966 (12 anos). O programa estreou em 24 de setembro de 1954. O número "7" é uma alusão ao canal onde a emissora pode ser sintonizada em São Paulo.
A História do personagem: Quando criança, Carlos foi levado por alienígenas ao Sétimo Planeta (daí seu codinome), onde cresceu aprimorando corpo e mente. Já adulto, retornou à Terra. Em sua identidade civil, Carlos é um brilhante químico. Quando a situação exige a presença de um herói, ele se transforma no Capitão 7.
(Criação de Ayres Campos e Jaime Cortez)
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Capitão 7 é um super-herói brasileiro que é oriundo da TV Record (como série de TV) e posteriormente reformulado em gibi. Criado em 1954 na TV Record por Rubem Biáfora e tendo o ator mineiro Ayres Campos e ficou no ar até 1966 (12 anos). O programa estreou em 24 de setembro de 1954. O número "7" é uma alusão ao canal onde a emissora pode ser sintonizada em São Paulo.
A História do personagem: Quando criança, Carlos foi levado por alienígenas ao Sétimo Planeta (daí seu codinome), onde cresceu aprimorando corpo e mente. Já adulto, retornou à Terra. Em sua identidade civil, Carlos é um brilhante químico. Quando a situação exige a presença de um herói, ele se transforma no Capitão 7.
(Criação de Ayres Campos e Jaime Cortez)
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JAGUARA
A Soberana
Guerreira líder da tribo dos Krenakores e protetora do Jaguaretama, um vale repleto de tribos ferozes, predadores vorazes e criaturas sobrenaturais. Com quase 2m de altura, ela se tornou a melhor e mais temida guerreira do vale. É detentora da Ybakygûar Ubira, a celestial Lança de Tupã, para defender o Jaguaretama de inimigos e forças sobrenaturais.
(Criação de Altemar Domingos)
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Guerreira líder da tribo dos Krenakores e protetora do Jaguaretama, um vale repleto de tribos ferozes, predadores vorazes e criaturas sobrenaturais. Com quase 2m de altura, ela se tornou a melhor e mais temida guerreira do vale. É detentora da Ybakygûar Ubira, a celestial Lança de Tupã, para defender o Jaguaretama de inimigos e forças sobrenaturais.
(Criação de Altemar Domingos)
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PENITENTE
O Vingador BR
Ex-assassino de aluguel extremamente mortal, mestre em diversas modalidades de lutas, perito em armas brancas e de fogo, bombas e disfarces, capaz de matar de forma sutil ou bastante brutal. Após ser morto enquanto dormia (provavelmente pela própria agência que o treinou desde criança), se encontrou com uma entidade espiritual que se apresentou a ele dizendo ser Deus, a qual lhe propôs um pacto, caso quisesse evitar ser condenado a arder no fogo infernal. O acordo dizia que se ele quisesse ter sua redenção, precisaria pagar uma penitência, onde ele deveria voltar ao mundo dos vivos, ainda que em seu corpo morto - ou seja, na forma de um zumbi - e salvar setenta vezes sete vezes o número de vítimas inocentes que executou (70 X 7 X N) e, ao mesmo tempo, mandar de volta ao Inferno criaturas que de lá saíram.
(Criação de Lorde Lobo)
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Ex-assassino de aluguel extremamente mortal, mestre em diversas modalidades de lutas, perito em armas brancas e de fogo, bombas e disfarces, capaz de matar de forma sutil ou bastante brutal. Após ser morto enquanto dormia (provavelmente pela própria agência que o treinou desde criança), se encontrou com uma entidade espiritual que se apresentou a ele dizendo ser Deus, a qual lhe propôs um pacto, caso quisesse evitar ser condenado a arder no fogo infernal. O acordo dizia que se ele quisesse ter sua redenção, precisaria pagar uma penitência, onde ele deveria voltar ao mundo dos vivos, ainda que em seu corpo morto - ou seja, na forma de um zumbi - e salvar setenta vezes sete vezes o número de vítimas inocentes que executou (70 X 7 X N) e, ao mesmo tempo, mandar de volta ao Inferno criaturas que de lá saíram.
(Criação de Lorde Lobo)
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HIPERESTRELA
Guerreiro da Paz
O grupo de jovens heróis conhecido como Centuriões Cósmicos são convocados pelo mago Acorion para uma missão de emergência que envolve a proteção de diversas reservas florestais do Rio de Janeiro, ameaçadas pelos extrativismos desenfreados causados pela empresa Furtado S/A. Com a chegada do Hiperestrela, eles se unem para desmantelar os planos desses criminosos.
(Criação de Ropram Santos)
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O grupo de jovens heróis conhecido como Centuriões Cósmicos são convocados pelo mago Acorion para uma missão de emergência que envolve a proteção de diversas reservas florestais do Rio de Janeiro, ameaçadas pelos extrativismos desenfreados causados pela empresa Furtado S/A. Com a chegada do Hiperestrela, eles se unem para desmantelar os planos desses criminosos.
(Criação de Ropram Santos)
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FANTASTIC MAN
Herói Clássico
Fantastic Man surgiu pela primeira vez nas páginas da revista Jogos e Diversões da editora Noblet, com uma história curta de 10 págs, na década de 70. Naquele tempo seu nome era ZINK – O Homem Formiga. Como havia um personagem da Marvel com o mesmo nome o autor decidiu dar um tempo, engavetou o personagem e só na década de 80 resolveu reformular todo o universo da série e rebatizou o personagem de Fantastic Man, o homem do planeta Vulcano.
A série ganhou novo fôlego, quando seu universo enriqueceu e, por fim, Fantastic Man ganhou sua revista própria na década de 80.
(Criação de Tony Fernandes)
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Fantastic Man surgiu pela primeira vez nas páginas da revista Jogos e Diversões da editora Noblet, com uma história curta de 10 págs, na década de 70. Naquele tempo seu nome era ZINK – O Homem Formiga. Como havia um personagem da Marvel com o mesmo nome o autor decidiu dar um tempo, engavetou o personagem e só na década de 80 resolveu reformular todo o universo da série e rebatizou o personagem de Fantastic Man, o homem do planeta Vulcano.
A série ganhou novo fôlego, quando seu universo enriqueceu e, por fim, Fantastic Man ganhou sua revista própria na década de 80.
(Criação de Tony Fernandes)
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LÂMINA SELVAGEM
O Sobrevivente
Uma empresa de alta tecnologia desenvolve o Protótipo Biomecânico em Humanos (P.B.H.), e de forma criminosa utiliza cobaias humanas para seus experimentos. Como se não bastasse isso, o Estado é administrado por um governo corrupto que utiliza contratos com contrapartidas em forma de propina! Em meio a todos esses problemas de criminalidade e corrupção, surge o Esquadrão Selvagem, criados com o objetivo de proteger as ruas do Rio de Janeiro.
Uma empresa rival rouba e aperfeiçoa o projeto, surgindo assim um ciborgue assassino, unindo-se a facções criminosas, ele caça os sodados do Esquadrão Selvagem e os massacra.
Um sobrevivente do Esquadrão descobre a verdade sobre seu passado e sai em busca de vingança, tanto contra a empresa que os sequestrou quanto do ciborgue que chacinou seus colegas.
(Criação de Adriano Ferreira)
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Uma empresa de alta tecnologia desenvolve o Protótipo Biomecânico em Humanos (P.B.H.), e de forma criminosa utiliza cobaias humanas para seus experimentos. Como se não bastasse isso, o Estado é administrado por um governo corrupto que utiliza contratos com contrapartidas em forma de propina! Em meio a todos esses problemas de criminalidade e corrupção, surge o Esquadrão Selvagem, criados com o objetivo de proteger as ruas do Rio de Janeiro.
Uma empresa rival rouba e aperfeiçoa o projeto, surgindo assim um ciborgue assassino, unindo-se a facções criminosas, ele caça os sodados do Esquadrão Selvagem e os massacra.
Um sobrevivente do Esquadrão descobre a verdade sobre seu passado e sai em busca de vingança, tanto contra a empresa que os sequestrou quanto do ciborgue que chacinou seus colegas.
(Criação de Adriano Ferreira)
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HIPER MOÇA
Liga Vingadora
Emocionante, vibrante e com uma dose certa de sarcasmo, você leitor irá amar e odiar este inusitado grupo de super seres nada politicamente corretos, que pode lembrar e muito o dia a dia de nossas miseráveis vidas mortais.
• (Criação de Hugo Maximo)
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• (Criação de Hugo Maximo)
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TIMERMAN
Guerreiro do Tempo
Fabiano Ferreira, um dedicado professor de educação física em uma escola pública do Rio de Janeiro, e fã de séries tokusatsu desde criança, que levava uma vida normal... até agora! Para impedir essa catástrofe, os humanos do futuro enviam a androide Yane ao presente, com a missão de encontrar uma pessoa compatível com um traje de combate especial, o T.I.M.E.R.MAN. Esse papel acaba sendo assumido por Fabiano Ferreira, um professor de educação física do Rio de Janeiro que, de forma inesperada, se torna o último defensor da Terra.
• (Criação de Fabiano Silva e Francisco Mauriz)
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Fabiano Ferreira, um dedicado professor de educação física em uma escola pública do Rio de Janeiro, e fã de séries tokusatsu desde criança, que levava uma vida normal... até agora! Para impedir essa catástrofe, os humanos do futuro enviam a androide Yane ao presente, com a missão de encontrar uma pessoa compatível com um traje de combate especial, o T.I.M.E.R.MAN. Esse papel acaba sendo assumido por Fabiano Ferreira, um professor de educação física do Rio de Janeiro que, de forma inesperada, se torna o último defensor da Terra.
• (Criação de Fabiano Silva e Francisco Mauriz)
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NOSSOS AUTORES
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FIQUE POR DENTRO DOS LANÇAMENTOS DA EDITORA
Aqui o leitor tem a oportunidade de conhecer seus autores favoritos e também muitos outros. Neste espaço a Editora Kimera faz uma pequena amostra de cada evento no dia do lançamento de seus escritores.

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